飞快拉开距离,远处乱箭齐S的噬星木鸸却不断缩短攻击距离。
注意到这个细节,墨非定律双目微眯,道:翎恒,先攻击木而鸟。
顾翎恒顿了顿才反应过来「木而鸟」是谁——「鸸」这个字确实不常见。
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她冲向噬星木鸸,後者以为她又想使出「跳跃飞踢」,连忙使出弓箭手的专属动作技能「疾退」。
顾翎恒见过其他玩家使用这招,使用後三十秒内敏捷提升两倍,但缺点是只能倒退不能前行,否则双脚会打结摔倒。
「疾退」算是弓手的必备技能,无论是脱逃,还是危急时刻强升速度都很好用。顾翎恒一见噬星木鸸的游戏人物做出握拳抬手的起始动作,就猜到她会用出这个技能。
她先以大范围攻击技能「横扫」,b得对方只能正面往後避退,再一个「跳跃飞踢」,从右侧切入继续进攻。
对方朝左疾退,顾翎恒又使出「突刺」,这招出招迅猛,成功送对方进入僵直。
运气不错,还触发了附加伤害晕眩!
顾翎恒趁胜追击,使出「冲刺」,只见她手中的长棍整只向前搠出,冲击得噬星木鸸向後倒退。
这一番快攻让噬星木鸸难以招架,人一急,就乱了方向,摔倒在地被顾翎恒继续一通暴打。
噬星匀封脸sE凝重,却没有急着支援同伴,武术家是擅长PVP的职业,且大部分的动作技能都具近战牵制的特X;他贸然过去,一旦被对方制住,墨非定律随後补刀,他们必败无疑。
所以他选择带着墨非定律兜圈子,只要木鸸抓住机会脱离当前战斗,就能直接S箭牵制二人,届时就轮到他来补刀。
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禁用术法技能的战斗,注定就是b拼玩家的C作能力,以及对自身职业的动作技能熟练程度。
扇师当然也有专属的动作技能,譬如「游移」。
这个技能的介绍是,藉由左右游移、摆动身姿,来扰乱敌人的视线;实际C作却需要游戏人物绕着敌对目标走一圈,完成圈定後,敌人会处於六十秒的方向混乱状态,方向键每隔二十秒随机发生变换一次。
圈定的范围可以不是圆形,但必须从起始出发,走一圈再回到原点。一旦目标脱离范围,圈定就算失败,必须重新来过。
从结果来看,这是个很好用的技能,缺点却过於明显:扇师在进行圈定目标对象的前置动作时,无法使用任何术法技能,包括提前进入隐身,另外目标对象也不会傻傻站在原地等着被圈。
换句话说,只要看见有扇师进入游走状态,g扰他完成圈定动作,不仅能破解这个技能,还能让对方暂时无法使用术法技能。
扇师的优势在於隐身及致命一击,因此「游移」这个技能,某方面来说算是J肋,毕竟圈画小了,别人跑出圈定范围,技能不攻自破;但圈画大了,一旦被对方牵制住,圈完成不了那也白费。
因此很少有扇师玩家会使用这个技能。
噬星匀封却是个例外,这也是为什麽他会选择弓箭手做搭档的原因——伙伴利用职业特X,近身攻击再弹飞敌人,他就绕到後方补刀;伙伴在远处S箭,自己就改做诱饵,风筝敌人,只要逮到机会完成圈定,胜利就属於他们!
这两个计策都很好,为了不让噬星匀封完成圈定,墨非定律确实只能紧跟对方,但为了不脱离噬星木鸸的S程范围,噬星匀封也不敢跑出太远。
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如此一来,对方能圈定的位置和范围就有了限制。
墨非定律一开始没有发现噬星匀封用了「游移」,此时回想对方的移动轨迹,大概可以推算出对方已经完成了三分之二个圈。
思索了两秒,他摇起了剑穗——
【穗随剑行】
通过飞舞的剑穗来迷惑敌人
45%的机率能眩晕敌人
一个擅长PVP的玩家,不仅熟捻自己职业的技能,还需要了解其他职业大部分的技能。就像顾翎恒知道弓箭手的「疾退」起始动作,墨非定律知悉扇师「游移」的弱点,剑侠「摇穗」的特X,噬星匀封也很清楚。
既然是通过「飞舞的剑穗」来迷惑敌人,拉远距离或拉进距离,「看不清剑穗」,技能就无法触发。
为了顾及噬星木鸸的S程范围,要想防范墨非定律这一招,噬星匀封只能选择凑近。
噬星匀封这人行事确实果断,他深知自己如果中了晕眩,双方就会在瞬间分出胜负。
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於是咬牙放弃已完成三分之二的圆,直接挥匕攻向墨非定律。