

被坦克x1引时,绕至怪
背後攻击,为的就是希望砍
爆击伤害。好
就是提早对坦克施放的话,他的HP每秒会固定恢复一定数值,可以稳定拉上血量,让补师有余裕来对其他队友补血或施放BUFF。而一直以来都不太说话的浪人刃兵卫,
穿灰sE小袖、
褐sE下着袴,他蹲低
摆
刀前的姿态,站在忍者右後方蓄积力量。常理判断伤害较
的一定是本尊,不过哥布林不够聪明无从判别,两个五右卫门造成的伤害都属於忍者,所以哥布林乾脆随便
猜,举起木bAng跃起朝其中一个用力砸下!尽责x1引哥布林仇恨的忍者血量掉到一半以下,他虽然没有被木bAng直接打中过,但回避攻击有分完全闪避和极限闪避两
。「让我来,影分
!」
接着整个人坐倒在地,以垂
丧气的坐姿
迫陷
沉睡。而凭藉着忍者
系数回避加上巫nV的
捷BUFF,五右卫门确实完全闪避哥布林的攻击好几次,不过随着时间拉长,哥布林攻击次数堆叠起来後,便开始
现极限闪避的状况。三人都是可造之材,未来肯定是米奥拉斯颇
实力的
等玩家。频频失去HP。
「嘎嘎嘎!」
实在躲不过的情况下,才会
现忍者用武
招架木bAng的状况发生,防御力不
的忍者顿时损失不少血量。我想分
除了攻击力只有本尊的75%之外,受到的伤害肯定也是本尊的50%以上。「幻术:
眠。」「我知
。」完全闪避代表攻击落空,伤害是零。
半透明显示框
现
前
浪人的技能招式,只见浪人趁着忍者用忍刀架住木bAng攻击、整个人被冲击力往後推移三公尺时,刃兵卫朝哥布林
武士刀,整个人向前冲
带着数个残影!「大家小心,跑
第二只哥布林了!」哥布林几乎被浪人削掉一大格血条。
造成的伤害虽轻仍然持续累加仇恨值。
让怪
速度下
後拉开距离追着自己,这段安全的追遂距离既可以让巫nV的恢复
法慢慢拉
血量,也能安全地等待怪
追上来让自己
气。半透明显示框

忍者招式名称,五右卫门变成两个人同时
握忍刀攻击哥布林,从哥布林
上
的伤害数字可以判断
哪个是本尊、哪个是分
。
刀三连!看样
忍者五右卫门的确是回避型坦克的天才。要是攻
防低的浪人背
受到哥布林攻击的话,很可能会引起爆击伤害,就算当场被秒杀也不是不可能。逐渐恢复型的补血缺
是坦克血量掉太低的时候,没办法瞬间拉
他HP,再扛下
伤害攻击的话会造成倒坦导致全灭的情况。分
极限闪避攻击,受到的
伤直接损失了超过一半血量。
为队友的我们只要看
显示就知
谁是本尊,因为另一个五右卫门的ID後面还注明了分
二字。巫nV提前咏唱恢复
法,在忍者招架後退开的时机补血,浪人使用伤害技能造成哥布林受伤连带动作停顿,中断怪
後续的追加攻击,得以让忍者的血量慢慢恢复。「g得好,刃兵卫,先不要再砍牠了。」
不过世事难料,就在忍者三人准备收拾掉菁英哥布林时,从叉路暗
缓慢走
另一只菁英哥布林巡逻兵,牠拿着木盾与单手剑以固定轨迹巡逻至此,正好碰上我们的战斗。无论是怪
或玩家,只要攻击目标背
就能提
爆击机率。一

白sE粉末凭空
现在哥布林巡逻兵
上撒落,原本动作激烈的牠攻击被我中断後开始摇
晃脑、
迅速下垂,嘴角渗

一脸疲惫模样。「该你
手了吧,」一直以来当自己是观光客的商人丝特芬妮站在我
旁,悄悄对我说
:「要是唯一的伤害输
Si亡的话,这段清凉之旅就得提早结束了。」忍者向後方一跃朝地面撒下金属十字钉,哥布林追上前时踩在十字钉上造成短暂速度下降的DEBUFF,而浪人就
跟在怪
後面拚命用武士刀劈砍,
看菁英哥布林的血量剩不到10%。在丝特芬妮开
提醒我之前,我就已经发现准备从叉路
走
的哥布林巡逻兵了,
法也已经提早咏唱。原来巫nV的恢复
法属於逐渐少量HP恢复型,不像神官或祭司是咏唱完就直接恢复固定大量HP的类型。淡绿sE光芒很快旋绕在分
填补HP的空缺,这是恢复
法专有的颜sE光芒,巫nV千夜每次预判补血都很到位,是个
sE的补师。极限闪避代表勉
躲开攻击,自
仍有受到零星或
份伤害。哥布林巡逻兵仇恨值落在离牠最近的浪人
上,牠举起单手剑直接就要往浪人背
砍下一刀!对於坦克该
的事情都有到位,也没有因为太过心急而拉开过长距离,造成怪
因距离太长而转移仇恨到其他人
上的情况发生。横切、上砍後往前重重劈下!
忍者一直都有在观察怪
的仇恨值是否落在自己
上,虽然没有数值显示谁对哥布林造的仇恨值为多少,不过一般坦克都会要求火力
的队友有所节制,以免瞬间输
太
让怪
的仇恨转移。跟我们同属後排的的补师千夜对着组队频队大喊,这让在前线合力对付第一只哥布林的忍者和浪人吓
汗来。各有优劣。